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3d的c#脚本时出现这种情况?打开unity

编辑: www.cnaol.net 创能数码知识网    来源:用户发布   发布时间:2018-3-5   浏览次数:52



谁清楚3d的c#脚本时出现这种情况?打开unity?感激不尽!


【讨论交流】

为什么我的unity3dc#脚本文件无法添加到物体上?
错误提示和脚本截图
文件名要跟类名一样,你创建脚本的时候,类名自动生成了,你后面又改了文件名,而类名不能自动改。

都说unity3d的脚本是用c#写的。。
都说unity3d的脚本是用c#写的。。都说unity3d的脚本是用c#写的,结果我
u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表

unity3d执行c#脚本文件,编译时没有错误可是运行时
文件保存格式问题 用VS开打保存过c#文件以后,unity会报这样的错误newline in constant 解决方法: windows下,右键->选择记事本打开文档, 然后保存为UTF8 选择替换源文件,就OK了 http://blog.csdn.net/smilelance/article/details/*3

为什么我的unity3dc#脚本文件无法添加到物体上?
有可能是文件名和类名不匹配造成的。你检查一下 比如 类名是 ABC 文件名应该是ABC.cs 而且ABC应该继承自Monobehavior

unity3dc#脚本小问题
bullet=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); bullet.Ge
1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。 2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面


上一篇:E,Rhino等等,他们之间完全不能互相兼容这么说对吗?、如AutoCAD,辅助设计成软件很多,3DMAX,UG,Pro
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